Přejít k obsahu

UlazAI - AI Image & Video Tools

Přenos pohybu pro taneční videa, pohyb tvůrců a animace konzistentní s postavami

Kling 3.0 Ovládání pohybu

Vytvářejte pohybem řízená videa s umělou inteligencí z jednoho obrázku a jednoho referenčního klipu a přitom udržujte identitu postavy stabilní.

Funguje to obzvláště dobře pro taneční videa, módní hnutí, intro tvůrců, stylizované ukázky produktů a opakovatelné animace postav.

Vstupy
1 obrázek + 1 pohyblivý klip
720p
20 kredity/s
1080p
27 kredity/s
Studio startovací sada

Přineste si vlastní obrázek. Udržujte pohyb čistý.

Vyrobeno pro kvalitu přenosu
Nahrát kontrolní seznam

Ovládání pohybu funguje nejlépe, když jsou obraz, směr pozice a choreografie záměrně spárovány.

1
Obrázek postavy
Nahrajte jeden jasný obrázek s viditelným obličejem a horní částí těla.
2
Pohybový klip
Použijte jeden MP4 nebo MOV mezi 3 a 15 sekundami k řízení pohybu a načasování.
3
Disciplína Prompt
Lehké úpravy prompt jsou v pořádku. Silné přepisy mohou oslabit přenos nebo vnést artefakty.
Startovací pohybový klip
Ve Video Studiu jej kdykoli vyměňte
Výchozí délka pohybu: 15 sekund. Pohybové klipy mohou běžet až 15 sekund.
Doporučené studio prompt
Nejlepší výsledky s lehkými úpravami
No distortion, the character's movements are consistent with the video.

Pro co nejčistší přenos udržujte prompt blízko této výchozí hodnoty. Velké změny prompt mohou oslabit efekt pohybu nebo vytvářet artefakty.

Taneční videa

Použijte choreografický klip k vytvoření konzistentního tanečního obsahu z jednoho obrázku postavy.

Animace postav

Zachovejte identitu obličeje a oblečení při změně pohybu, rytmu póz a orámování.

Vyprávění o produktu

Animujte značkového mluvčího nebo postavu ve stylu tvůrců pro reklamy, ukázky a sociální vysvětlovače.

Motion-first náhled

Prototyp pohybu kamery, přechody mezi pozicemi a energie scény před úplným spuštěním výroby.

Příklad výstupu

Prohlédněte si druh výsledku řízeného pohybem, který můžete vytvořit, jakmile bude váš vlastní obrázek a pohybový klip zarovnány.

Dance output example

Jak funguje ovládání pohybu Kling 3.0

Pracovní postup je jednoduchý: začněte od statického znaku, vložte referenci pohybu, přidejte směr prompt a poté zvolte kvalitu výstupu.

1. Referenční obrázek

Použijte jeden jasný obrázek s viditelným obličejem a trupem. Tento obrázek ukotvuje identitu postavy.

2. Pohybový klip

Nahrajte 3 až 15 sekundový soubor MP4 nebo MOV. Načasování a pohyb těla pochází z tohoto klipu.

3. Režim orientace

Vyberte, zda se má shodovat s orientací obrazu nebo se řídit orientací pohyblivého videa.

4. Rozlišení

Vyberte 720p pro rychlejší iteraci nebo 1080p, pokud chcete ostřejší export připravený pro sociální sítě.

Transparentní cena za sekundu

Vaše náklady jsou založeny na délce pohyblivého klipu a výstupním rozlišení.

720p
20
kreditů za sekundu
5 sekund100 kredity
15 sekund300 kredity
1080p
27
kreditů za sekundu
5 sekund135 kredity
15 sekund405 kredity
Použijte Odpovídající obrázek kdy by orientace pozice obrázku měla dominovat. Použijte Zápasové video když chcete, aby vygenerovaný výstup přesněji sledoval pohybový klip.

FAQ

Co potřebuji pro začátek?

Jedna adresa URL obrázku a jedna adresa URL pohyblivého videa. V UlazAI Video Studio se model otevře s již načteným úvodním pohybovým klipem, ale stále musíte nahrát svůj vlastní obrázek postavy.

Jaký je nejlepší případ použití Motion Control?

Taneční videa, pohyb ve stylu tvůrců, módní výstřelky, stylizovaná intra, testy konzistence postavy a rychlé sociální pojetí jsou silné.

Jak se počítají náklady na úvěr?

Kreditní náklady = délka detekovaného pohybového klipu x zvolená míra rozlišení. Používá 720p 20 kreditů za sekundu a použití 1080p 27 kreditů za sekundu.