Sari la conținut

UlazAI - Instrumente AI pentru imagine și video

Transfer de mișcare pentru videoclipuri de dans, mișcarea creatorului și animație conformă cu caracterul

Kling 3.0 Controlul mișcării

Generați videoclipuri AI bazate pe mișcare dintr-o imagine și un clip de referință, păstrând în același timp stabilă identitatea personajului.

Funcționează bine în special pentru videoclipurile de dans, mișcarea modei, introducerile creatorilor, demonstrațiile stilizate de produse și animația repetabilă a personajelor.

Intrări
1 imagine + 1 clip de mișcare
720p
20 credite/e
1080p
27 credite/e
Kit de start pentru studio

Aduceți propria imagine. Păstrați mișcarea curată.

Construit pentru calitatea transferului
Încărcați lista de verificare

Controlul mișcării funcționează cel mai bine atunci când imaginea, direcția de poziție și coregrafia sunt asociate în mod intenționat.

1
Imaginea personajului
Încărcați o imagine clară cu fața și partea superioară a corpului vizibile.
2
Clip de mișcare
Utilizați un MP4 sau MOV între 3 și 15 secunde pentru a conduce mișcarea și sincronizarea.
3
disciplina Prompt
Modificările ușoare prompte sunt în regulă. Rescrierile grele pot slăbi transferul sau pot introduce artefacte.
Clip de mișcare de pornire
Înlocuiește-l oricând în Studio video
Lungimea implicită a mișcării: 15 secunde. Clipurile de mișcare pot rula până la 15 secunde.
Studio recomandat prompt
Cele mai bune rezultate cu editări ușoare
No distortion, the character's movements are consistent with the video.

Păstrați promptul aproape de această implicită pentru cel mai curat transfer. Schimbările mari prompte pot slăbi efectul de mișcare sau pot crea artefacte.

Videoclipuri de dans

Folosiți un clip de coregrafie pentru a crea conținut de dans consistent dintr-o singură imagine de personaj.

Animație de caractere

Păstrează identitatea facială și ținuta în timp ce schimbi mișcarea, ritmul pozelor și încadrarea.

Povestea produsului

Animați un purtător de cuvânt de marcă sau un personaj în stilul creator pentru reclame, demonstrații și explicații sociale.

Previzualizare bazată pe mișcare

Prototipați mișcarea camerei, tranzițiile de poziție și energia scenei înainte de o producție completă.

Exemplu de ieșire

Previzualizați tipul de rezultat bazat pe mișcare pe care îl puteți crea odată ce propria imagine și clipul de mișcare sunt aliniate.

Dance output example

Cum funcționează Kling 3.0 Motion Control

Fluxul de lucru este simplu: începeți de la un caracter nemișcat, introduceți o referință de mișcare, adăugați un prompt de direcție, apoi alegeți calitatea ieșirii.

1. Imagine de referință

Folosiți o imagine clară, cu o față și un trunchi vizibile. Acea imagine ancorează identitatea personajului.

2. Clip de mișcare

Încărcați un MP4 sau MOV de 3 până la 15 secunde. Timpul și mișcarea corpului provin din acest clip.

3. Modul de orientare

Alegeți dacă să se potrivească cu orientarea imaginii sau să urmați orientarea video în mișcare.

4. Rezoluție

Alegeți 720p pentru o iterație mai rapidă sau 1080p când doriți un export mai clar, pregătit pentru socializare.

Prețuri transparente pe secundă

Costul dvs. se bazează pe lungimea clipului de mișcare și pe rezoluția de ieșire.

720p
20
credite pe secundă
5 secunde100 credite
15 secunde300 credite
1080p
27
credite pe secundă
5 secunde135 credite
15 secunde405 credite
Utilizați Potriviți imaginea când orientarea poziției imaginii ar trebui să domine. Utilizați Se potrivește videoclipul când doriți ca ieșirea generată să urmărească clipul de mișcare mai îndeaproape.

FAQ

Ce trebuie să încep?

O adresă URL a unei imagini și o adresă URL a unui videoclip în mișcare. În UlazAI Video Studio, modelul se deschide cu un clip de mișcare de pornire deja încărcat, dar tot trebuie să încărcați propria imagine a personajului.

Care este cel mai bun caz de utilizare pentru Motion Control?

Videoclipurile de dans, mișcarea în stilul creatorului, învârtirile de modă, introducerile stilizate, testele de consistență a caracterului și conceptul social rapid sunt potriviri puternice.

Cum se calculează costul creditului?

Costul creditului = lungimea clipului de mișcare detectată x rata de rezoluție selectată. Utilizări 720p 20 credite pe secundă și utilizări 1080p 27 credite pe secundă.