Ugrás a tartalomra

UlazAI – AI kép- és videóeszközök

Mozgásátvitel táncvideókhoz, alkotói mozgásokhoz és karakterkonzisztens animációkhoz

Kling 3.0 Mozgásvezérlés

Létrehozhat mozgásvezérelt AI-videókat egyetlen képből és egy referenciaklipből, miközben a karakter identitása stabil marad.

Különösen jól működik táncos videók, divatmozgalom, alkotói bevezetők, stilizált termékbemutatók és megismételhető karakteranimációk esetében.

Bemenetek
1 kép + 1 mozgókép
720p
20 kredit/s
1080p
27 kredit/s
Stúdió kezdőkészlet

Hozd el a saját képedet. Tartsa tisztán a mozgást.

Az átviteli minőség érdekében készült
Ellenőrzőlista feltöltése

A mozgásvezérlés akkor működik a legjobban, ha a kép, a pózirány és a koreográfia szándékosan párosítva van.

1
Karakter kép
Töltsön fel egy tiszta képet, amelyen az arc és a felsőtest látható.
2
Mozgó klip
Használjon egy MP4-et vagy MOV-t 3 és 15 másodperc között a mozgás és az időzítés mozgatásához.
3
Prompt fegyelem
A könnyű prompt szerkesztések rendben vannak. A súlyos átírások gyengíthetik az átvitelt vagy műtermékeket vezethetnek be.
Indító mozgó klip
Bármikor cserélje ki a Video Stúdióban
Alapértelmezett mozgáshossz: 15 másodpercig. A mozgó klipek akár 15 másodpercig is futhatnak.
Ajánlott stúdió prompt
A legjobb eredmény könnyű szerkesztésekkel
No distortion, the character's movements are consistent with the video.

A legtisztább átvitel érdekében tartsa a prompt-t ehhez az alapértelmezett értékhez közel. A nagy prompt változtatások gyengíthetik a mozgáshatást, vagy műtermékeket hozhatnak létre.

Táncos videók

Használjon koreográfiai klipet, hogy egységes tánctartalmat hozzon létre egyetlen karakterképből.

Karakter animáció

Őrizze meg az arc identitását és öltözékét, miközben változtatja a mozgást, a póz ritmusát és a keretezést.

Termék történetmesélés

Animálj meg egy márkás szóvivőt vagy alkotó-stílusú karaktert hirdetésekhez, demókhoz és közösségi magyarázókhoz.

Mozgás első előzmény

Prototípus kameramozgás, pózátmenetek és jelenetenergia a teljes gyártás előtt.

Példa kimenet

Tekintse meg azt a fajta mozgásvezérelt eredményt, amelyet saját képének és mozgóképének összehangolása után hozhat létre.

Dance output example

Hogyan működik a Kling 3.0 Motion Control

A munkafolyamat egyszerű: indítsa el egy álló karakterből, adjon hozzá egy mozgási referenciát, adjon hozzá egy iránypromptot, majd válassza ki a kimeneti minőséget.

1. Referencia kép

Használjon egyetlen tiszta képet, amelyen látható az arc és a törzs. Ez a kép rögzíti a karakter identitását.

2. Mozgó klip

Tölts fel egy 3–15 másodperces MP4 vagy MOV fájlt. Az időzítés és a test mozgása ebből a klipből származik.

3. Tájékozódási mód

Válassza ki, hogy megfeleljen-e a kép tájolásának, vagy kövesse a mozgó videó tájolását.

4. Felbontás

Válassza a 720p-t a gyorsabb iterációhoz, vagy az 1080p-t, ha élesebb, közösségi használatra kész exportot szeretne.

Átlátszó másodpercenkénti árképzés

Költsége a mozgó klip hosszán és a kimeneti felbontáson alapul.

720p
20
kredit másodpercenként
5 másodperc100 krediteket
15 másodperc300 krediteket
1080p
27
kredit másodpercenként
5 másodperc135 krediteket
15 másodperc405 krediteket
Használja Illessze a képet amikor a képpóz orientációnak kell dominálnia. Használja Match videó amikor azt szeretné, hogy a generált kimenet jobban kövesse a mozgó klipet.

GYIK

Mit kell kezdenem?

Egy kép URL-je és egy mozgóvideó URL-je. A UlazAI Video Stúdióban a modell egy már betöltött indító mozgós klippel nyílik meg, de még mindig fel kell töltenie saját karakterképet.

Mi a legjobb eset a Motion Controlhoz?

A táncos videók, az alkotói stílusú mozgás, a divatpörgetések, a stilizált bevezetők, a karakterek konzisztenciájának tesztjei és a gyors közösségi koncepciók jól illeszkednek egymáshoz.

Hogyan számítják ki a hitelköltséget?

Hitelköltség = észlelt mozgó klip hossza x kiválasztott felbontási arány. 720p használata 20 kredit másodpercenként és 1080p felhasználás 27 kredit másodpercenként.