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UlazAI: strumenti per immagini e video AI

Trasferimento del movimento per video di danza, movimenti dei creatori e animazioni coerenti con i personaggi

Kling 3.0 Controllo del movimento

Genera video AI basati sul movimento da un'immagine e una clip di riferimento mantenendo stabile l'identità del personaggio.

Funziona particolarmente bene per video di danza, movimenti di moda, introduzioni di creatori, demo di prodotti stilizzati e animazioni di personaggi ripetibili.

Ingressi
1 immagine + 1 clip in movimento
720p
20 crediti/i
1080p
27 crediti/i
Kit iniziale per lo studio

Porta la tua immagine. Mantieni il movimento pulito.

Costruito per la qualità del trasferimento
Carica la lista di controllo

Il controllo del movimento funziona meglio quando l'immagine, la direzione della posa e la coreografia sono intenzionalmente abbinati.

1
Immagine del personaggio
Carica un'immagine chiara con il viso e la parte superiore del corpo visibili.
2
Clip in movimento
Usa un MP4 o MOV tra 3 e 15 secondi per guidare il movimento e il tempismo.
3
Disciplina Prompt
Le modifiche leggere ai prompt vanno bene. Riscritture pesanti possono indebolire il trasferimento o introdurre artefatti.
Clip di movimento iniziale
Sostituiscilo in qualsiasi momento in Video Studio
Durata del movimento predefinita: 15 secondi. I clip in movimento possono durare fino a 15 secondi.
Studio consigliato prompt
Migliori risultati con modifiche leggere
No distortion, the character's movements are consistent with the video.

Mantieni prompt vicino a questo valore predefinito per un trasferimento più pulito. Grandi modifiche prompt possono indebolire l'effetto movimento o creare artefatti.

Video di danza

Utilizza una clip coreografica per creare contenuti di danza coerenti da un'immagine di un singolo personaggio.

Animazione dei personaggi

Conserva l'identità del viso e l'outfit mentre cambi il movimento, il ritmo della posa e l'inquadratura.

Racconto del prodotto

Anima un portavoce del brand o un personaggio in stile creativo per annunci, demo e spiegazioni social.

Anteprima del movimento

Prototipa il movimento della telecamera, le transizioni di posa e l'energia della scena prima di una produzione completa.

Uscita di esempio

Visualizza in anteprima il tipo di risultato basato sul movimento che puoi creare una volta allineati l'immagine e il clip di movimento.

Dance output example

Come funziona il controllo del movimento Kling 3.0

Il flusso di lavoro è semplice: inizia da un personaggio fermo, inserisci un riferimento di movimento, aggiungi una direzione prompt, quindi scegli la qualità di output.

1. Immagine di riferimento

Utilizza un'immagine chiara con viso e busto visibili. Quell'immagine fissa l'identità del personaggio.

2. Clip in movimento

Carica un MP4 o MOV da 3 a 15 secondi. Il tempismo e il movimento del corpo provengono da questa clip.

3. Modalità di orientamento

Scegli se abbinare l'orientamento dell'immagine o seguire l'orientamento del video in movimento.

4. Risoluzione

Scegli 720p per un'iterazione più rapida o 1080p se desideri un'esportazione più nitida e pronta per i social.

Tariffazione trasparente al secondo

Il costo dipende dalla lunghezza del filmato e dalla risoluzione dell'output.

720p
20
crediti al secondo
5 secondi100 crediti
15 secondi300 crediti
1080p
27
crediti al secondo
5 secondi135 crediti
15 secondi405 crediti
Utilizzare Abbina l'immagine quando l'orientamento della posa dell'immagine dovrebbe dominare. Utilizzare Abbina il video quando si desidera che l'output generato segua il clip di movimento più da vicino.

Domande frequenti

Di cosa ho bisogno per iniziare?

Un URL di immagine e un URL di video in movimento. In UlazAI Video Studio, il modello si apre con una clip di movimento iniziale già caricata, ma devi comunque caricare l'immagine del tuo personaggio.

Qual è il miglior caso d'uso per Motion Control?

Video di danza, movimenti in stile creativo, giri di moda, introduzioni stilizzate, test sulla coerenza dei personaggi e una rapida concezione sociale sono ottimi strumenti.

Come viene calcolato il costo del credito?

Costo del credito = lunghezza del clip di movimento rilevato x tasso di risoluzione selezionato. Usi 720p 20 crediti al secondo e utilizzi 1080p 27 crediti al secondo.