Przejdź do treści

UlazAI – narzędzia do tworzenia obrazów i wideo AI

Transfer ruchu w filmach tanecznych, ruchu twórcy i animacji spójnej z charakterem

Kling 3.0 Sterowanie ruchem

Generuj filmy AI sterowane ruchem z jednego obrazu i jednego klipu referencyjnego, zachowując jednocześnie stabilną tożsamość postaci.

Sprawdza się szczególnie dobrze w przypadku filmów o tańcu, ruchu mody, wstępów twórców, stylizowanych prezentacji produktów i powtarzalnych animacji postaci.

Wejścia
1 obraz + 1 klip ruchomy
720p
20 kredyty/y
1080p
27 kredyty/y
Zestaw startowy do studia

Przynieś swój własny wizerunek. Utrzymuj ruch w czystości.

Zbudowany z myślą o jakości transferu
Prześlij listę kontrolną

Sterowanie ruchem działa najlepiej, gdy obraz, kierunek ułożenia i choreografia są celowo połączone.

1
Obraz postaci
Prześlij jedno wyraźne zdjęcie, na którym widoczna jest twarz i górna część ciała.
2
Klip ruchomy
Użyj jednego MP4 lub MOV od 3 do 15 sekund, aby sterować ruchem i synchronizacją.
3
Dyscyplina Prompt
Lekkie modyfikacje prompt są w porządku. Ciężkie przepisywanie może osłabić transfer lub wprowadzić artefakty.
Klip ruchu rozrusznika
Zastąp go w dowolnym momencie w Video Studio
Domyślna długość ruchu: 15 sekundy. Klipy ruchome mogą trwać maksymalnie 15 sekund.
Polecane studio prompt
Najlepsze rezultaty przy lekkich edycjach
No distortion, the character's movements are consistent with the video.

Trzymaj prompt blisko tego ustawienia domyślnego, aby uzyskać najczystszy transfer. Duże zmiany prompt mogą osłabić efekt ruchu lub stworzyć artefakty.

Filmy taneczne

Użyj klipu choreograficznego, aby stworzyć spójną treść taneczną z obrazu pojedynczej postaci.

Animacja postaci

Zachowaj tożsamość twarzy i strój, zmieniając ruch, rytm pozy i kadrowanie.

Opowiadanie historii produktu

Animuj rzecznika marki lub postać w stylu twórcy na potrzeby reklam, demonstracji i wyjaśnień społecznościowych.

Ruch w pierwszej kolejności

Prototypowy ruch kamery, przejścia pozach i energia sceny przed pełną serią produkcyjną.

Przykładowe wyjście

Zobacz, jaki efekt oparty na ruchu możesz uzyskać po dopasowaniu własnego obrazu i klipu ruchomego.

Dance output example

Jak działa sterowanie ruchem Kling 3.0

Przebieg pracy jest prosty: zacznij od nieruchomego znaku, podaj odniesienie do ruchu, dodaj kierunek prompt, a następnie wybierz jakość wyjściową.

1. Obraz referencyjny

Użyj jednego wyraźnego obrazu z widoczną twarzą i tułowiem. Ten obraz zakotwicza tożsamość postaci.

2. Klip ruchomy

Prześlij plik MP4 lub MOV o długości od 3 do 15 sekund. Synchronizacja i ruchy ciała pochodzą z tego klipu.

3. Tryb orientacji

Wybierz, czy chcesz dopasować orientację obrazu, czy podążać za orientacją ruchomego wideo.

4. Rozdzielczość

Wybierz rozdzielczość 720p, aby przyspieszyć iterację, lub 1080p, jeśli chcesz uzyskać ostrzejszy eksport gotowy do użytku społecznościowego.

Przejrzyste ceny za sekundę

Koszt zależy od długości klipu ruchomego i rozdzielczości wyjściowej.

720p
20
kredytów na sekundę
5 sekund100 kredyty
15 sekund300 kredyty
1080p
27
kredytów na sekundę
5 sekund135 kredyty
15 sekund405 kredyty
Użyj Dopasuj obraz kiedy orientacja ułożenia obrazu powinna dominować. Użyj Dopasuj wideo gdy chcesz, aby wygenerowany wynik był bardziej zbliżony do ruchomego klipu.

Często zadawane pytania

Czego potrzebuję, aby zacząć?

Jeden adres URL obrazu i jeden adres URL filmu ruchomego. W UlazAI Video Studio model otwiera się z już załadowanym początkowym klipem ruchomym, ale nadal musisz przesłać własny obraz postaci.

Jaki jest najlepszy przypadek użycia funkcji Sterowanie ruchem?

Filmy taneczne, ruchy w stylu twórcy, zmiany w modzie, stylizowane wstępy, testy spójności postaci i szybkie tworzenie koncepcji społecznych świetnie pasują.

Jak obliczany jest koszt kredytu?

Koszt kredytu = wykryta długość klipu ruchomego x wybrany współczynnik rozdzielczości. Używa 720p 20 kredytów na sekundę i zastosowań w rozdzielczości 1080p 27 kredytów na sekundę.