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UlazAI - Ferramentas de imagem e vídeo de IA

Transferência de movimento para vídeos de dança, movimento do criador e animação consistente com personagens

Kling 3.0 Controle de movimento

Gere vídeos de IA orientados por movimento a partir de uma imagem e um clipe de referência, mantendo a identidade do personagem estável.

Funciona especialmente bem para vídeos de dança, movimentos de moda, introduções de criadores, demonstrações de produtos estilizados e animações de personagens repetíveis.

Entradas
1 imagem + 1 clipe de movimento
720p
20 créditos/s
1080p
27 créditos/s
Kit inicial de estúdio

Traga sua própria imagem. Mantenha o movimento limpo.

Construído para qualidade de transferência
Carregar lista de verificação

O controle de movimento funciona melhor quando a imagem, a direção da pose e a coreografia são combinadas intencionalmente.

1
Imagem do personagem
Carregue uma imagem nítida com o rosto e a parte superior do corpo visíveis.
2
Clipe de movimento
Use um MP4 ou MOV entre 3 e 15 segundos para impulsionar o movimento e o tempo.
3
Disciplina imediata
Edições leves de prompt estão bem. Reescritas pesadas podem enfraquecer a transferência ou introduzir artefatos.
Clipe de movimento inicial
Substitua-o a qualquer momento no Video Studio
Comprimento de movimento padrão: 15 segundos. Os clipes de movimento podem durar até 15 segundos.
Prompt de estúdio recomendado
Melhores resultados com edições leves
No distortion, the character's movements are consistent with the video.

Mantenha o prompt próximo a esse padrão para uma transferência mais limpa. Grandes alterações imediatas podem enfraquecer o efeito de movimento ou criar artefatos.

Vídeos de dança

Use um clipe de coreografia para criar conteúdo de dança consistente a partir da imagem de um único personagem.

Animação de personagens

Preserve a identidade facial e a roupa enquanto altera o movimento, o ritmo da pose e o enquadramento.

Contação de histórias de produtos

Anime um porta-voz da marca ou um personagem com estilo de criador para anúncios, demonstrações e explicadores sociais.

Previsão do movimento primeiro

Protótipo de movimento de câmera, transições de pose e energia de cena antes de uma produção completa.

Exemplo de saída

Visualize o tipo de resultado baseado em movimento que você pode criar quando sua própria imagem e clipe de movimento estiverem alinhados.

Dance output example

Como funciona o controle de movimento Kling 3.0

O fluxo de trabalho é simples: comece com um caractere estático, insira uma referência de movimento, adicione um prompt de direção e escolha a qualidade de saída.

1. Imagem de referência

Use uma imagem nítida com rosto e tronco visíveis. Essa imagem ancora a identidade do personagem.

2. Clipe de movimento

Carregue um MP4 ou MOV de 3 a 15 segundos. O tempo e o movimento do corpo vêm deste clipe.

3. Modo de orientação

Escolha se deseja corresponder à orientação da imagem ou seguir a orientação do vídeo em movimento.

4. Resolução

Escolha 720p para uma iteração mais rápida ou 1080p quando desejar uma exportação social mais nítida.

Preços transparentes por segundo

Seu custo é baseado na duração do clipe de movimento e na resolução de saída.

720p
20
créditos por segundo
5 segundos100 créditos
15 segundos300 créditos
1080p
27
créditos por segundo
5 segundos135 créditos
15 segundos405 créditos
Usar Imagem correspondente quando a orientação da pose da imagem deve dominar. Usar Vídeo da partida quando você deseja que a saída gerada siga o clipe de movimento mais de perto.

Perguntas frequentes

O que preciso para começar?

Um URL de imagem e um URL de vídeo em movimento. No UlazAI Video Studio, o modelo abre com um clipe de movimento inicial já carregado, mas você ainda precisa carregar a imagem do seu próprio personagem.

Qual é o melhor caso de uso para controle de movimento?

Vídeos de dança, movimentos no estilo do criador, movimentos de moda, introduções estilizadas, testes de consistência de personagens e concepção social rápida são opções fortes.

Como é calculado o custo do crédito?

Custo de crédito = duração do clipe de movimento detectado x taxa de resolução selecionada. 720p usa 20 créditos por segundo e usos em 1080p 27 créditos por segundo.