UlazAI - Ferramentas de imagem e vídeo de IA
Kling 3.0 Controle de movimento
Gere vídeos de IA orientados por movimento a partir de uma imagem e um clipe de referência, mantendo a identidade do personagem estável.
Funciona especialmente bem para vídeos de dança, movimentos de moda, introduções de criadores, demonstrações de produtos estilizados e animações de personagens repetíveis.
Traga sua própria imagem. Mantenha o movimento limpo.
O controle de movimento funciona melhor quando a imagem, a direção da pose e a coreografia são combinadas intencionalmente.
Mantenha o prompt próximo a esse padrão para uma transferência mais limpa. Grandes alterações imediatas podem enfraquecer o efeito de movimento ou criar artefatos.
Vídeos de dança
Use um clipe de coreografia para criar conteúdo de dança consistente a partir da imagem de um único personagem.
Animação de personagens
Preserve a identidade facial e a roupa enquanto altera o movimento, o ritmo da pose e o enquadramento.
Contação de histórias de produtos
Anime um porta-voz da marca ou um personagem com estilo de criador para anúncios, demonstrações e explicadores sociais.
Previsão do movimento primeiro
Protótipo de movimento de câmera, transições de pose e energia de cena antes de uma produção completa.
Exemplo de saída
Visualize o tipo de resultado baseado em movimento que você pode criar quando sua própria imagem e clipe de movimento estiverem alinhados.
Como funciona o controle de movimento Kling 3.0
O fluxo de trabalho é simples: comece com um caractere estático, insira uma referência de movimento, adicione um prompt de direção e escolha a qualidade de saída.
Use uma imagem nítida com rosto e tronco visíveis. Essa imagem ancora a identidade do personagem.
Carregue um MP4 ou MOV de 3 a 15 segundos. O tempo e o movimento do corpo vêm deste clipe.
Escolha se deseja corresponder à orientação da imagem ou seguir a orientação do vídeo em movimento.
Escolha 720p para uma iteração mais rápida ou 1080p quando desejar uma exportação social mais nítida.
Preços transparentes por segundo
Seu custo é baseado na duração do clipe de movimento e na resolução de saída.
Perguntas frequentes
O que preciso para começar?
Um URL de imagem e um URL de vídeo em movimento. No UlazAI Video Studio, o modelo abre com um clipe de movimento inicial já carregado, mas você ainda precisa carregar a imagem do seu próprio personagem.
Qual é o melhor caso de uso para controle de movimento?
Vídeos de dança, movimentos no estilo do criador, movimentos de moda, introduções estilizadas, testes de consistência de personagens e concepção social rápida são opções fortes.
Como é calculado o custo do crédito?
Custo de crédito = duração do clipe de movimento detectado x taxa de resolução selecionada. 720p usa 20 créditos por segundo e usos em 1080p 27 créditos por segundo.