Naar inhoud

UlazAI - AI Beeld & Video Tools

Bewegingsoverdracht voor dansvideo's, bewegingen van de maker en karakterconsistente animaties

Kling 3.0 Bewegingscontrole

Genereer bewegingsgestuurde AI-video's uit één afbeelding en één referentiefragment, terwijl de karakteridentiteit stabiel blijft.

Het werkt vooral goed voor dansvideo's, modebewegingen, introducties van makers, gestileerde productdemo's en herhaalbare karakteranimaties.

Ingangen
1 afbeelding + 1 bewegingsclip
720p
20 tegoeden/s
1080p
27 tegoeden/s
Studio-startpakket

Neem je eigen afbeelding mee. Houd de beweging zuiver.

Gebouwd voor overdrachtskwaliteit
Controlelijst uploaden

Motion Control werkt het beste wanneer het beeld, de poserichting en de choreografie opzettelijk zijn gecombineerd.

1
Karakter afbeelding
Upload één duidelijke afbeelding waarop het gezicht en het bovenlichaam zichtbaar zijn.
2
Bewegingsclip
Gebruik één MP4 of MOV tussen 3 en 15 seconden om beweging en timing aan te sturen.
3
Prompt-discipline
Lichte promptbewerkingen zijn prima. Zware herschrijvingen kunnen de overdracht verzwakken of artefacten introduceren.
Startbewegingsclip
Vervang het op elk gewenst moment in Video Studio
Standaard bewegingslengte: 15 seconden. Bewegingsclips kunnen maximaal 15 seconden duren.
Aanbevolen studioprompt
Beste resultaten met lichte bewerkingen
No distortion, the character's movements are consistent with the video.

Houd de prompt dicht bij deze standaard voor de schoonste overdracht. Grote prompt-wijzigingen kunnen het bewegingseffect verzwakken of artefacten veroorzaken.

Dans video's

Gebruik een choreografieclip om consistente dansinhoud te creëren op basis van één karakterafbeelding.

Karakter animatie

Behoud de gezichtsidentiteit en outfit tijdens het veranderen van beweging, pose-ritme en kadrering.

Productverhalen vertellen

Animeer een merkwoordvoerder of personage in makerstijl voor advertenties, demo's en sociale uitleggers.

Beweging-eerst previs

Maak een prototype van camerabewegingen, pose-overgangen en scène-energie vóór een volledige productierun.

Voorbeelduitvoer

Bekijk een voorbeeld van het soort bewegingsgestuurde resultaat dat u kunt creëren zodra uw eigen afbeelding en bewegingsclip zijn uitgelijnd.

Dance output example

Hoe Kling 3.0 bewegingsbediening werkt

De workflow is eenvoudig: begin met een stilstaand teken, voer een bewegingsreferentie in, voeg een richtingsprompt toe en kies vervolgens de uitvoerkwaliteit.

1. Referentieafbeelding

Gebruik één duidelijke afbeelding met een zichtbaar gezicht en romp. Dat beeld verankert de karakteridentiteit.

2. Bewegingsclip

Upload een MP4 of MOV van 3 tot 15 seconden. De timing en lichaamsbeweging komen uit deze clip.

3. Oriëntatiemodus

Kies of u de beeldoriëntatie wilt aanpassen of de bewegingsvideo-oriëntatie wilt volgen.

4. Resolutie

Kies 720p voor snellere iteratie of 1080p als u een scherpere, sociale export wilt.

Transparante prijzen per seconde

Uw kosten zijn gebaseerd op de lengte van de bewegingsclip en de uitvoerresolutie.

720p
20
credits per seconde
5 seconden100 tegoeden
15 seconden300 tegoeden
1080p
27
credits per seconde
5 seconden135 tegoeden
15 seconden405 tegoeden
Gebruik Match afbeelding wanneer de oriëntatie van de beeldhouding zou moeten domineren. Gebruik Matchvideo wanneer u wilt dat de gegenereerde uitvoer de bewegingsclip nauwkeuriger volgt.

Veelgestelde vragen

Wat heb ik nodig om te beginnen?

Eén afbeeldings-URL en één bewegingsvideo-URL. In UlazAI Video Studio wordt het model geopend met een al geladen startbewegingsclip, maar je moet nog steeds je eigen personageafbeelding uploaden.

Wat is de beste use case voor Motion Control?

Dansvideo's, bewegingen in de stijl van een maker, mode-spins, gestileerde intro's, karakterconsistentietests en snelle sociale concepten passen hier goed bij.

Hoe worden de kredietkosten berekend?

Kredietkosten = lengte van gedetecteerde bewegingsclip x geselecteerde resolutiesnelheid. 720p gebruikt 20 credits per seconde en 1080p-gebruik 27 credits per seconde.