Siirry sisältöön

UlazAI - AI-kuva- ja videotyökalut

Liikkeensiirto tanssivideoihin, luojan liikkeisiin ja hahmojen mukaiseen animaatioon

Kling 3.0 Liikeohjaus

Luo liikeohjattuja tekoälyvideoita yhdestä kuvasta ja yhdestä viiteleikkeestä pitäen samalla hahmon identiteetin vakaana.

Se toimii erityisen hyvin tanssivideoissa, muotiliikkeessä, luojien introissa, tyylitellyissä tuotedemoissa ja toistettavissa hahmoanimaatioissa.

Tulot
1 kuva + 1 videoleike
720p
20 krediittiä/s
1080p
27 krediittiä/s
Studion aloituspakkaus

Tuo oma kuvasi. Pidä liike puhtaana.

Rakennettu siirtolaatua varten
Lataa tarkistuslista

Liikeohjaus toimii parhaiten, kun kuva, asennon suunta ja koreografia on tarkoituksellisesti yhdistetty.

1
Hahmon kuva
Lataa yksi selkeä kuva, jossa kasvot ja ylävartalo näkyvät.
2
Liikeleike
Käytä yhtä MP4- tai MOV-tiedostoa 3–15 sekuntia ajaaksesi liikettä ja ajoitusta.
3
Prompt kurinalaisuutta
Kevyet prompt-muokkaukset ovat kunnossa. Raskaat uudelleenkirjoitukset voivat heikentää siirtoa tai lisätä artefakteja.
Aloitusliikeleike
Vaihda se milloin tahansa Video Studiossa
Oletusliikkeen pituus: 15 sekuntia. Liikeleikkeet voivat kestää jopa 15 sekuntia.
Suositeltu studio prompt
Parhaat tulokset kevyillä muokkauksilla
No distortion, the character's movements are consistent with the video.

Pidä prompt lähellä tätä oletusarvoa puhtaimman tiedonsiirron varmistamiseksi. Suuret prompt muutokset voivat heikentää liiketehostetta tai luoda artefakteja.

Tanssivideoita

Käytä koreografialeikettä luodaksesi yhtenäistä tanssisisältöä yhdestä hahmokuvasta.

Hahmoanimaatio

Säilytä kasvojen identiteetti ja asu vaihtaessasi liikettä, asentorytmiä ja kehystystä.

Tuotetarina

Animoi brändätty tiedottaja tai luojatyylinen hahmo mainoksia, demoja ja sosiaalisia selityksiä varten.

Motion-first esikatselu

Kameran prototyyppi, asennon siirrot ja kohtausenergia ennen täyttä tuotantoa.

Esimerkkituloste

Esikatsele, millaista liikelähtöistä tulosta voit luoda, kun oma kuvasi ja liikeleike on kohdistettu.

Dance output example

Kuinka Kling 3.0 Motion Control toimii

Työnkulku on yksinkertainen: aloita pysäytysmerkistä, syötä liikeviittaus, lisää suunta prompt ja valitse sitten tulostuslaatu.

1. Viitekuva

Käytä yhtä selkeää kuvaa, jossa kasvot ja vartalo näkyvät. Tämä kuva ankkuroi hahmon identiteetin.

2. Liikeklipsi

Lataa 3–15 sekuntia MP4- tai MOV-tiedosto. Ajoitus ja kehon liike tulevat tästä leikeestä.

3. Suuntatila

Valitse, sovitaanko kuvan suunta vai noudatetaanko liikevideon suuntaa.

4. Resoluutio

Valitse 720p nopeuttaaksesi iteraatiota tai 1080p, kun haluat terävämmän sosiaaliseen käyttöön sopivan viennin.

Läpinäkyvä sekuntihinnoittelu

Hintasi perustuvat liikeleikkeen pituuteen ja lähtöresoluutioon.

720p
20
krediittiä sekunnissa
5 sekuntia100 krediittejä
15 sekuntia300 krediittejä
1080p
27
krediittiä sekunnissa
5 sekuntia135 krediittejä
15 sekuntia405 krediittejä
Käytä Vastaa kuvaa kun kuvan asennon suunnan tulisi hallita. Käytä Otteluvideo kun haluat, että luotu tulos seuraa liikeleiketta tarkemmin.

FAQ

Mitä minun pitää aloittaa?

Yksi kuvan URL-osoite ja yksi liikevideon URL-osoite. UlazAI Video Studiossa malli avautuu, kun aloitusliikeleike on jo ladattu, mutta sinun on silti ladattava oma hahmokuvasi.

Mikä on paras käyttötapa Motion Controlille?

Tanssivideot, luojan tyylinen liike, muotipyöräytykset, tyylitellyt introt, hahmojen yhtenäisyystestit ja nopea sosiaalinen konseptointi sopivat hyvin.

Miten luottokustannus lasketaan?

Luottokustannus = havaittu liikeleikkeen pituus x valittu resoluutio. 720p käytössä 20 krediittejä sekunnissa ja 1080p käyttöjä 27 krediittiä sekunnissa.